À propos

Enchanté !

Valentin Sutter, étudiant en 4ème de Game Design à ISART Digital

Mes premiers jeux

Je passais mon temps à faire des Lego®, du stop motion et des jeux de société mais c'est découvrant les jeux vidéos que je me suis intéressé à la création de jeux.

J’ai très vite appris à programmer pour pouvoir créer de petits jeux vidéos, d’abord sur Scratch puis en Python.

Des jeux grandeur nature

J'ai co-organisé plusieurs jeux de rôles grandeur nature pour mes amis.

J'ai également monté en compétence en créant les costumes, les décors, l'histoire et les mini-jeux.

Les énigmes

Et c'est dans la création d'énigmes, d'enquêtes et de casse-têtes que je m'amuse le plus. J'envisage de m'orienter dans la branche du Puzzle Design.

Vous pourrez retrouver mon travail sur cette page.

Mes oeuvres du moment, et pourquoi :

SIFU

Sloclap - 2022

"La BagAAAAAAARE"

Joseph Balsamo

Alexandre Dumas - 1846/1848

"Car le roman mélange vraisemblance historique avec de magie tout en laissant le doute sur la véracité de cette magie"

Twin Peaks

David Lynch - 1990

"Car j'ai très envie d'en savoir plus"

Mes études :

L'école

J'ai commencé des études de Game Design en septembre 2023 à Isart Digital. J'ai pu apprendre à rédiger de la documentation et à prototyper des jeux en C# sur Unity / Blueprint sur Unreal.

Mes trois première années dans le Game Design ne laisse plus de doute concernant mon envie de travailler dans ce domaine.

Les stages

Après des stages dans les domaines de l'escape game et du jeu de piste, je me suis rendu 2 mois à Bruxelles pour un stage dans le studio de jeu vidéo Waterzooi connu pour la saga Please Touch The Artwork.

J'ai pu concevoir et prototype des mini-jeux puis les présenter à du public lors de la Brotaru, un évènement mensuel bruxellois

Et maintenant ?

Je suis à la recherche d'une alternance pour la rentrée prochaine afin de continuer à me professionnaliser.

Merci de m'avoir lu !

Ces oeuvres qui m'ont marquées, et pourquoi :

HITMAN 2

IO Interactive - 2018

"Pour sa rejouabilité exceptionnelle"

Eternal Sunshine of the Spotless Mind

Michel Gondry - 2004

"Pour sa mise en scène, ses décors et sa représentation des souvenirs"

Cube Escape Paradox

Rusty Lake - 2018

"Pour m'avoir initié au genre du Point & Click"

Cyrano de Bergerac

Edmond Rostand - 1897

"Pour la beauté des dialogues et de l'histoire"

L'agence barnette & Cie

Maurice Leblanc - 1927

"Pour son humour et sa merveilleuse caractérisation du personnage de Jim Barnett"

A Way Out

Hazelight Studio - 2018

"Pour donner la sensation d'être l'un des deux acteurs principaux d'un film ou d'une série d'évasion de prison"